Gedankenmüll #3
🎲 Feuerholz, Goldmangel & die große Questlüge
Während ich an einem kleinen Projekt bastle, hat sich ein Gedanke festgebissen:
Das In-Game-Bezahlsystem in Rollenspielen ist so realistisch wie Einhörner im Aldi.
Und ich meine nicht nur digitale RPGs – auch Pen & Paper haben das gleiche Problem:
Quests werden verteilt wie Werbezettel, Infos gibt’s kostenlos –
und Gold regnet scheinbar vom Himmel, selbst für sinnlose Dorfjobs.
🪓 Willkommen in IRIM
Nennen wir’s IRIM – rein rechtlich.
Ihr kennt das Spielprinzip:
Questmarker. Ausrufezeichen. Fragezeichen.
Ihr seid der Held. Der Auserwählte. Der einzige Idiot, der Feuerholz für einen wildfremden NPC sammelt.
Warum?
Weil’s XP gibt. Vielleicht.
Gold? Selten.
Denn ernsthaft – wer zur Hölle zahlt mit Gold für Feuerholz?
🧍♂️ Und wo sind eigentlich die NPCs?
Warum macht kein NPC diesen Job?
Warum kommt nicht ein Typ aus dem Dorf angerannt,
schnappt sich den Auftrag und ruft:
„Hau ab, Fremder – das ist mein Holz, meine Taverne, mein Dorf!“
Warum kein Streit?
Warum keine Konkurrenz?
Warum gibt es keine Welt, in der ein Auftrag auch für NPCs etwas wert ist?
🧾 Realistisch wäre:
Ihr kommt an.
Der Auftrag hängt aus.
Ein NPC greift zuerst zu.
Ihr streitet euch.
Ihr bekommt die Aufgabe nur, wenn ihr überhaupt jemand seid.
Respektstufe. Beziehungslevel. Ruf.
Ein Held auf Durchreise ist noch lange kein Held, dem man Feuerholz-Aufträge oder Geheimnisse anvertraut.
📜 Und was ist mit Informationen?
Auch in Pen & Paper läuft’s nicht besser:
Ihr sitzt in einer Taverne. Oder einem Badehaus. Oder im Wald.
Ihr seid drei Minuten im Spiel.
Und plötzlich bekommt ihr komplette Weltinfos auf dem Silbertablett.
Ohne Bezahlung. Ohne Zweifel.
Warum?!
Warum gibt es keine Hürde?
Warum keine Misstrauensprobe?
Warum keine „Zahl erstmal für mein Wissen“-Mechanik?
💰 Mein Vorschlag:
Infos kosten.
Quests brauchen Ansehen.
Und NPCs haben ein verdammtes Eigenleben.
Wenn der Holzjob ansteht – lasst den NPC machen.
Vielleicht hat der mehr Bezug zum Dorf als ihr.
Und wenn ihr wirklich „der Auserwählte“ seid –
dann zeigt das gefälligst auch.
Nicht durch euren Charakterbogen.
Sondern durch das, was ihr euch verdient.
☠️ Fazit?
Der Systemfehler liegt nicht bei euch.
Nicht mal bei mir.
Sondern in einer Spielelogik,
die glaubt, dass Helden immer automatisch Gold, Infos und Jobs kriegen,
nur weil sie da sind.
Aber realistisch?
Die Quest wäre längst vom Müller erledigt worden.
Für Brot. Nicht für Ruhm.
Und jetzt denk mal nach, wie Spannend es wäre sich mit einem NPC über die Weltrettung Streiten zu müssen.
kleines Schmankerl aus meinem Hirn:
Und zwar ist mir eingefallen, wie konsequenzlos, konsequenzlos, heißt das konsequenzlos? Ja, für mich schon, beziehungsweise einfallslos, das Bezahlsystem, das In-Games-Bezahlsystem in Spielen und generell in Rollenspielsystemen eigentlich ist. Denn, wenn wir uns das Ganze genau betrachten, ja, wir gehen jetzt mal von einem der gängigsten Spiele aus, wir nehmen jetzt einfach mal Skyrim. Nennen wir es nicht Skyrim, nennen wir es IRIM, damit das nicht so auf die Copyright-Rechte zurückgeht.
Ihr wollt meinen Müll auch Schriftlich?
Kein Problem ich hab da was vorbereitet.
Auf beiden Seiten bekommt Ihr die gleichen Inhalte, zum gleichen (nicht) Preis.
(für die schlauen unter euch das heißt, mal kostenlos und mal nicht.)
Ihr wollt eine geile Übersicht? Na aber bitte (Schlüppis anbehalten)
Intresse an Midgard?
"Held" ist kein Berufstitel
Es gibt Dinge, bei denen du dich fragst: Bin ich gerade im Rollenspiel – oder in der Warteschlange beim Arbeitsamt?